home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Now That's What I Call Games 3 / Now That's What I Call Games 3 - Games & Goodies (1993)(Multi Media Machine)[!][CD32-CDTV].iso / pd / new_znyk / znyk.doc < prev    next >
Text File  |  1993-03-12  |  8KB  |  184 lines

  1.                              The Game of ZNYK
  2.  
  3.                               Copyright 1992
  4.  
  5.                             SilverFox SoftWare
  6.  
  7.                             & Adisak Pochanayon
  8.  
  9.                             All Rights Reserved
  10.  
  11. WARNING
  12.  
  13.      This program is not public domain.  It is Copyright 1992 Adisak
  14. Pochanayon of SilverFox SoftWare.  All rights are reserved by the
  15. author.  The author has generously decided to grant the right to
  16. publicly distribute this program at no charge (or a minimal copying
  17. fee to cover cost of media).  No other rights are granted.  The right
  18. to distribute this software may be revoked by the author at any time
  19. without prior notice.  The author assumes no responsibility for the
  20. operation of the program "ZNYK" nor for any consequence of executing
  21. said program.  This document must accompany all copies of the program.
  22. Permission is not granted to distribute altered versions of this
  23. document or the program.
  24.  
  25. TRANSLATION OF WARNING
  26.  
  27.      This program is distributed as FREEWARE.  I'm not asking for any
  28. donations but if you really feel you need to send me something my
  29. address is listed below.  (I'd prefer chocolate to money any day).
  30. I keep a copyright on the program, and if any big company eventually
  31. asks to publish my game, I may stop distribution of the program as
  32. FREEWARE.  However, lightning will probably strike me first so don't
  33. worry about this.  Give this program to as many of your friends as
  34. possible but make sure to give them the docs as well.
  35.  
  36. STARTING THE GAME
  37.  
  38.      Double click on the icon from the workbench screen or type in "ZNYK"
  39. at a CLI.  The SilverFox SoftWare logo will be displayed before the
  40. game goes into demo mode.  Press the joystick fire button during demo
  41. mode to play a game.
  42.  
  43. PLAYING THE GAME
  44.  
  45.      ZNYK is a YATLA (Yet Another Tetris Look Alike).  However, the game
  46. is different enough to avoid all the copyright problems.  I got the idea
  47. from several games and just put together my own version.  Eventually
  48. I may add several options to change the game play slightly.  However,
  49. right now, I don't have the time (I'm a starving Electrical Engineering
  50. student at UW-Madison who should either be at work or doing homework
  51. rather than writing games).  ZNYK runs in an intuition screen and
  52. multitasks (although I do read the joystick thru hardware) but I don't
  53. recommend multitasking on a 512K machine with 68000.
  54.  
  55.      During the game, two balls will "zap" together and then you can
  56. move and rotate them to place them where you want.  The next two balls
  57. to be "zapped" are visible in the upper left corner of the screen. In the
  58. lower left corner of the screen is a tiny window with a chart of how
  59. many white outlined balls of each color remain.  As you near completion
  60. of a stage, the white outlined balls in this window move left.  The
  61. score and level are displayed at the top of the screen.
  62.  
  63.      The basic idea is to maneuver these balls of three different colors
  64. to match up four or more in a row horizontally and vertically.  When you
  65. do this, the balls disappear.  You get more points for the more balls
  66. you make disappear.  You also get more points for making white outlined
  67. balls disappear.  The main goal is to get rid of white outlined balls.
  68. You can match shadowed balls with outlined balls.  No balls will
  69. disappear until the first "zapped" pair lands.
  70.  
  71.      When balls disappear, they may "free" adjacent balls and cause them
  72. to fall as well.  This can be useful in clearing up the top of the
  73. screen or setting up chain reactions.  It can also annoying.
  74.  
  75.      After you get rid of all the balls with a white outline (as opposed
  76. to the balls with shadows), you will advance to the next level with a
  77. sizeable scoring bonus.  If you take too long to complete a stage,
  78. eventually the speed of the game will increase until you decide it is in
  79. your best interest to finish quickly or you will lose.  Each time you
  80. clear a level, the board is reset with new outlined balls.  The highest
  81. level possible is level 9.  After reaching level 9, difficulty no longer
  82. increases (believe me, it's hard enough!!).
  83.  
  84.      The game ends when you leave a ball in the top row.
  85.  
  86. HIGH SCORES
  87.  
  88.      A high score file named "ZNYK.highscores" is created by ZNYK in
  89. its current directory to keep track of the six highest scores.  To reset
  90. the high score table, delete this file.  The high score table keeps track
  91. of name (6 characters), rank (1-6), level (0-9), and score.
  92.  
  93.      High scores are entered using the joystick to select letters and then
  94. pressing the fire button after each selection.  You can also use the cursor
  95. keys and SPACE to enter high scores.  (Sorry, but right now you can't just
  96. type them in).
  97.  
  98.      The author's current high score is 107,289 points at Level 9.  Wow,
  99. was I surprised to see the score roll-over!
  100.  
  101. CONTROLLING THE GAME
  102.  
  103.      The game is completely Joystick controlled.  Put a joystick in port
  104. 1 to play.  You can leave the mouse plugged into port 0.
  105.  
  106.      ESC key        Ends the game / Exits the Program.
  107.  
  108.      FIRE           Rotates the balls counterclockwise / Starts a game.
  109.  
  110.      LEFT           Moves the balls left.
  111.  
  112.      RIGHT          Moves the balls right.
  113.  
  114.      DOWN           Causes the balls to fall faster.
  115.  
  116.      UP             "SWAPS" the balls (equivalent to pressing FIRE
  117.                     twice).
  118.  
  119.      Cursor Keys    duplicate joystick functions
  120.  
  121.      SPACE          duplicates joystick fire button
  122.  
  123.      RETURN         PAUSE
  124.  
  125.      F1             Toggle Music (sound effects are still active)
  126.  
  127.      Note:     Pressing FIRE or LEFT/RIGHT multiple times will cause
  128.                multiple rotations / movements.  Also, the Joystick
  129.                will "repeat" if held for more than 1/3 second in any
  130.                direction.
  131.  
  132. During the game, PAUSE May be activated with the RETURN key.  Pressing the
  133. RETURN key again will deactivate PAUSE.
  134.  
  135. EXITING THE GAME
  136.  
  137.      Press the ESC key to exit the current game.  Press the ESC key during
  138. the demo to exit the program completely.
  139.  
  140. COMMENTS, QUESTIONS???
  141.  
  142.      If you are interested in this program or have any comments, questions,
  143. or bug reports....  (Source is available for a small fee - $10 - US).  I
  144. am also constantly improving all of my programs.  If you feel there is a
  145. bug in ZNYK or a new feature should be added, feel free to contact me.
  146. Also, you may not have the latest version of ZNYK.  Contact me if you
  147. are interested in receiving updates (for a nominal disk fee of $5 - US).
  148.  
  149.      ZNYK was written using Lattice C V5.10b and CAPE 68K 2.0 assembler.
  150. Music for this program was written using Easy Sequencer (from SilverFox).
  151. All music, sound effects, graphics, and programming were done by me.
  152. This program represents several weeks work in sampling sound effects,
  153. writing music, drawing graphics and programming code.
  154.  
  155. Adisak Pochanayon        (college UW-Madison)
  156. 2525 University Av #J
  157. Madison, WI 53705
  158. (608) 238-2463
  159.  
  160. Adisak Pochanayon        (home)
  161. 229 S. Wilson St.
  162. Lancaster, WI 53813
  163. (608) 723-7840
  164.  
  165. pochanay@cae.wisc.edu    (internet/usenet e-mail address)
  166.  
  167. Additional Code (the original starfield used in Pause) written by
  168.   Leo L. Schwab  --  New Technologies Group, Inc.
  169.   BIX:       ewhac
  170.   Portal:    ewhac
  171.   InterNet:  ewhac@ntg.com   ..or..   ewhac@well.sf.ca.us
  172.  
  173.  
  174.  
  175. SUMMARY
  176.  
  177. ZNYK  -   An offbeat Tetris variation with splashy graphics and nice
  178.           sound.  Addicting challenging game play with increasing
  179.           difficulty.  FreeWare - From SilverFox Software.  Binary
  180.           only.  Source available from author for $10.
  181.           Author: Adisak Pochanayon
  182.  
  183.  
  184.